Corso di Modellazione, Rendering e Stampa 3D
Un percorso nel mondo della grafica tridimensionale, partendo dalla modellazione, passando per l’illuminazione e i materiali, fino ad arrivare al rendering e alla stampa 3D.

Cronoprogramma corso di modellazione

MODULO 1

  • Le basi dell’interfaccia di Blender
  • Orientarsi in 3D e muoversi nello spazio di lavoro
  • Concetti base del programma (es. salvataggio file, preferenze, ecc…)

MODULO 2

  • Comandi base di Blender (selezione, traslazione, rotazione, scaling)
  • Differenza tra edit mode e object mode
  • Differenza tra vertici, poligoni, mesh, edge e normali.

MODULO 3

  • Panoramica dei modificatori
  • Spiegazione del modificatore subdvision surface

MODULO 4

  • Operazione booleane: Cosa sono e quando utilizzarle
  • Relative problematiche – Topologia delle mesh

MODULO 5

  • culpt mode (modellare scolpendo)

MODULO 6

  • Blueprints: cosa sono e come caricarne uno (background image)
  • Test di modellazione (low poly)

MODULO 7

  • Modellazione di un oggetto

MODULO 8

  • Modellazione di un oggetto
  • Verifica dei modelli 3D realizzati ed eventuali correzioni

MODULO 9

  • Risoluzione dei problemi per la stampa 3D (non mainfold, double vetex, normals)

MODULO 10

  • Esportazione dei file in formato STL per la stampa 3D
  • Eventuali chiarimenti o curiosità su blender

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